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title: Eventos en vivo y experiencias interactivas
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site: hernandez.systems
network: Osky Networks
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# Eventos en vivo y experiencias interactivas

> Tecnología para eventos presenciales: boletaje, filas virtuales, kioscos, activaciones y sistemas audiovisuales operados en campo.

## Qué resuelve

En un evento no hay segunda oportunidad: el sistema tiene que funcionar a la hora y en el lugar. Oscar diseña, desarrolla y opera tecnología para eventos presenciales y experiencias de marca, y resuelve en campo lo que surge en el momento.

## Qué incluye

- **Registro y acceso:** sistemas de boletaje para eventos presenciales.
- **Filas virtuales:** códigos QR y notificaciones en tiempo real para mejorar la experiencia de los asistentes.
- **Kioscos interactivos:** basados en Raspberry Pi, unen la interacción física y la digital.
- **Activaciones con IA:** experiencias de marca automatizadas, con enfoque creativo y técnico.
- **Sistemas audiovisuales interactivos:** con OSC, Resolume Arena, vMix, TouchDesigner y Magic Music Visuals.
- **Setups técnicos:** diseño de cabinas de grabación, estudios y montajes para eventos.
- **Soluciones permanentes o por evento:** con operación y resolución de problemas en campo.

## Dónde puede encajar
- **Lanzamiento de producto:** Una presentación donde el registro, las pantallas y los momentos clave del show siguen un guion técnico ensayado.
- **Stand en feria o convención:** Una experiencia interactiva que atrae visitantes al espacio de la marca y registra sus datos de contacto con su consentimiento.
- **Actividades con cupo limitado:** Control de acceso y turnos para las actividades más buscadas de una convención o festival, para evitar filas largas.
## Primero, el contexto
Antes de construir se estudia el recinto: conectividad, energía, horarios de montaje y flujo de asistentes. Se definen aforo, puntos críticos, plan de contingencia sin internet, pruebas en sitio, quién opera cada sistema durante el evento y qué datos de asistentes se recaban, con qué permiso. Los usos descritos son posibilidades de servicio, no resultados atribuidos a clientes.

## Experiencia

Oscar ha implementado soluciones técnicas permanentes y por evento para clientes de alto perfil, y tiene experiencia liderando proyectos para marcas globales como Garena, Riot Games, Amazon, Casa Cuervo, Spotify y Adidas.

## Tecnologías

OSC · Resolume Arena · vMix · TouchDesigner · Magic Music Visuals · Raspberry Pi · Flutter · Node.js · Python

## Casos relacionados

- [SpinBridge](https://hernandez.systems/es/spinbridge): varios ventiladores holográficos en vivo desde Resolume Arena, cada uno con su contenido.
- [Bridge QLab → grandMA2](https://hernandez.systems/es/qlab-grandma2-bridge): cues de iluminación disparados desde QLab por red, pensado para la operación de un show.

## Servicios relacionados

- [Streaming y sistemas en tiempo real](https://hernandez.systems/es/streaming-y-tiempo-real)
- [IA aplicada](https://hernandez.systems/es/ia-aplicada)

## ¿Tienes un evento?

Cuéntale a Oscar qué necesitas y para cuándo en una [consulta de proyecto](https://hernandez.systems/es/contacto).
